N1· 短文 · 約 400字
本文
eスポーツとは、コンピューターやゲーム機を介した対戦を競技として体系化したものであるが、その本質を「単なる娯楽の延長」と見なす通念は、必ずしも正確とは言い難い。伝統的スポーツとの差異を論じる際、最も頻繁に俎上に載せられるのが「身体性」の問題である。確かに、eスポーツにおける身体的負荷は、陸上や球技のそれとは質的に異なるものの、精密な手指の動作制御や瞬時の判断力、高度な空間認識能力が求められるという点において、身体と精神の統合的運用を不可欠とすることに変わりはない。むしろ注目すべきは競技性の構造的連続性であり、規則に基づいた公正な勝敗判定、戦略の立案と遂行、チームワークといった諸要素は、伝統的競技と本質的に共有されている。したがって、eスポーツを既存のスポーツ概念の外縁に位置づけるよりも、競技という枠組みの内側で身体性の定義そのものを問い直す契機として捉えることが、より精緻な理解へと通じるであろう。
問題 1
Q1.
この文章において、eスポーツの本質を正確に理解するうえで最も重要とされていることは何か。
①手指の動作制御や空間認識能力を数値化し、伝統的スポーツとの差異を客観的に示すこと。
②身体的負荷の大きさという観点からeスポーツを伝統的スポーツと比較し、その優劣を明確に判定すること。
③競技性の構造的共通点を踏まえつつ、身体性の概念そのものを再定義する視点を持つこと。
④eスポーツを娯楽の延長として位置づけ、既存のスポーツ概念とは切り離して論じること。
AI 보조로 작성하고 JLPT 레벨·문제 형식을 검수해 공개한 학습용 독해 지문입니다. · 2026년 9월 25일 공개 · 제작 방식 →