N1· 短文 · 約 400字
本文
近年、伝統的な舞台芸術とデジタル技術との接合を試みる公演が増加しつつあるものの、その教育的・文化的効果を定量的に評価した研究は依然として限られている。私が携わった文化施設における来場者調査(対象者数:820名)では、プロジェクション技術を用いた演出を体験した群において、伝統芸能に対する関心度スコアが体験前比で平均23.4ポイント上昇したことが確認された。一方、熟練した演者へのヒアリングデータを精査すると、デジタル演出の導入が身体的技法の習得意欲を削ぐ可能性を懸念する声が全体の約61%を占めており、革新への期待と技芸の空洞化に対する警戒感が拮抗している実態が浮かび上がった。これらの知見を総合すると、デジタル技術の援用は観客層の裾野拡大に寄与し得る反面、継承の核をなす身体知の維持という観点からは慎重な検討を要する。今後、長期的なコホート研究によって技法習得率や継承者数への影響を追跡することで、より確度の高い政策的示唆が得られると考えられる。
問題 1
Q1.
この文章における筆者の主たる主張として最も適切なものはどれか。
①デジタル演出は観客の関心喚起に一定の効果を示す一方、身体的技法の継承への影響については慎重な検証が不可欠である。
②熟練した演者の大多数がデジタル導入に反対しているため、伝統芸能へのデジタル技術の活用は中止すべきである。
③長期的なコホート研究が完了するまで、デジタル技術と伝統芸能の融合に関するいかなる政策判断も保留すべきである。
④デジタル技術の導入は観客動員数を増加させるため、伝統芸能の振興策として積極的に推進されるべきである。
AI 보조로 작성하고 JLPT 레벨·문제 형식을 검수해 공개한 학습용 독해 지문입니다. · 2026년 5월 12일 공개 · 제작 방식 →