N2· 中文 · 約 600字
本文
仮想空間の中で、人は自分とは異なる姿のアバターを使って他者と交流できる。見た目も名前も自由に選べるこの環境は、現実での自分を一時的に忘れさせてくれる。こうした体験が日常化しつつある今、私たちは「本当の自分とは何か」という問いと向き合わざるを得ない。
この問いに対して、仮想空間での交流を肯定的に評価する立場がある。現実では内向的な人が、アバターを通じて積極的に発言できるようになったという事例は少なくない。自分の外見や社会的立場に縛られず、純粋に言葉や考えで他者とつながれる点は、確かに大きな利点だと言えるだろう。帰属意識という点でも、現実の地域や職場とは別に、共通の関心を持つ人々と深くつながれる場が生まれているわけだ。
しかし、こうした利点だけを強調するのは一面的に過ぎる。仮想空間での自分に慣れるほど、現実の自分との距離が広がるおそれがある。アバターで築いた人間関係が充実すればするほど、現実の対人関係を避けるようになるという指摘もある。これは単なる逃避ではなく、アイデンティティそのものが揺らぐ危険性を示している。
大切なのは、仮想空間を現実の代わりではなく、現実を豊かにするための手段として使うことではないだろうか。デジタルと現実の境界が曖昧になる時代だからこそ、自分が何者であるかを意識的に問い続ける姿勢が求められる。仮想空間での経験を現実の生活に生かせるかどうかは、最終的には本人の意識次第なのだ。
問題 2
Q1.
筆者が最も伝えたい主張はどれか。
①仮想空間での帰属意識は、現実の地域社会への参加より価値が高い。
②仮想空間は現実を補う手段として活用し、自分自身を問い続けることが重要だ。
③仮想空間での交流は現実の人間関係を壊すため、利用を控えるべきだ。
④アバターを使うことで、人は現実よりも豊かなアイデンティティを持てる。
Q2.
筆者が仮想空間の利点として認めながらも危険だと指摘していることは何か。
①仮想空間での自分に慣れることで、現実の自分との距離が広がりアイデンティティが揺らぐこと。
②仮想空間での交流が増えるほど、現実社会での経済的格差が拡大すること。
③共通の関心を持つ人々とのつながりが深まり、多様な価値観を受け入れにくくなること。
④アバターの外見を自由に選べるため、他者への共感が失われやすくなること。
AI 보조로 작성하고 JLPT 레벨·문제 형식을 검수해 공개한 학습용 독해 지문입니다. · 2026년 5월 12일 공개 · 제작 방식 →